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Placer le curseur au dessus d'une vignette pour afficher le descriptif correspondant et cliquer avec le bouton gauche de la souris pour télécharger le code du projet. Cliquer sur la loupe pour afficher une capture d'écran taille réelle.
OpenGL
Graphique
Audio
Divers
...
WD10 - Feu d'artifice animation.
• Bouton de docking (réduction de la fenê).
• Effet d'ombre portée sous la fenêtre.
• Interface skinnée avec thème exclusif.
WD10 - Manipulation d'image en 3D.
• Eclairage d'ambiance en fonction du déplacement.
• Zoom progressif.
• Utilisation de coordonnées polaires.
• La souris, les boutons, ou les flèches modifie l'angle de vision.
• Interface skinnée avec thème exclusif.
WD10 - Illusion.
• Changement de textures à la volée.
• Textures transparentes au format PNG.
• Active/désactive la détection de profondeur (culling).
WD10 - Panorama 360.
• Visite virtuelle.
• Zoom progressif.
• Utilisation de coordonnées polaires.
• La souris, les boutons, ou les flèches modifie l'angle de rotation.
WD10 - Planètes 3D.
• Possibilité d'afficher 4 planètes différentes.
• Arrière plan étoilé fixe.
• Zoom progressif.
• Utilisation de coordonnées polaires.
• La souris, les boutons, ou les flèches modifie l'angle de rotation.
GDImage - Aspect AERO GLASS.
• Affichage des sprites en mode indépendant ou solidaire.
• Utilisation d'une "callback" pour gérer les évènements souris et clavier.
• PNG transparent.
• La barre de statut affiche les informations relatives aux différents évènements.
GDImage - Remplacement de couleur.
Trois méthodes sont illustrées :
1 - Utilisation de dPixelColor (lent).
2 - API bas niveau DIB section (rapide).
3 - GDImage ReplaceRGBColor (instantané).
GDImage - Objets translucides.
• Vitesses d'animation multiples.
• Texte défilant au dessus du fond.
• Affichage de calques superposés avec effet de rebond.
• Transparence.
GDImage - Rotation et défilement.
• Rotation libre sur 360°.
• Défilement de texte horizontal ou vertical.
• Utilisation du Magenta comme couleur transparente.
• Interface skinnée avec thème exclusif.
GDImage - Diaporama.
• Utilisation d'une "play list" au format TXT.
• Affichage optionnel d'une légende ou d'un filigrane.
• Durée d'affichage de chaque image.
• Sélection du mode de transition :
Tourbillon, fondu enchaîné, défilement horizontal ou vertical, damier,
pixelisation, store, remplacement par le centre ou l'extérieur, etc.
GDImage - Ecran de bienvenue.
• Affichage avec effet miroir et opacité variable.
• Utilisation de l'API bas niveau Alphablend.
• Création d'une région à la volée.
• Combinaison d'une capture d'écran et d'un masque en niveau de gris,
pour le calcul du niveau de transparence des pixels (alpha channel).
GDImage - Tachymètre.
• Jauge d'aspect hyper-realiste.
• Affichage du fond en mode texturé ou avec un gradiant linéaire horizontal.
• Variation de la vitesse de déplacement de l'aiguille.
WD10 - Défilement d'image + vignette.
L'image est affichée, en taille réelle, dans une fenêtre interne,
ce qui permet d'utiliser les ascenseurs.
La vignette est créée grâce à l'API StretchBlt en mode HALFTONE,
afin de préserver la qualité d'affichage.
GDImage - Images de grande taille.
Exemple de manipulation d'images de grande taille,
qu'un champ image WinDev ne peut pas afficher.
Les formats standards sont supportés, y compris le TIFF provenant de scanners
qui n'enregistrent pas correctement les informations de résolution.
• Zoom progressif.
• Rotation d'image par pas de 90°.
• Permutation horizontale ou verticale.
WD10 - Interface skinnée AERO.
Ce projet montre comment créer un thème dans le style AERO de VISTA.
Il combine des zones opaques et transparentes dans une même interface.
Le projet fonctionne avec toutes les versions de Windows, à partir de 2000.
WD10 - Interface skinnée 14kt.
Ce thème est une adaptation d'un skin,
créé à l'origine pour le SkinEngine WinLIFT.
GDImage - Reflet.
• L'effet miroir peut être utilisé avec n'importe quel sprite GDImage.
• Le reflet est calculé à la volée en mode opacité variable.
• La souris ou les flèches de direction permettent de déplacer les sprites.
• Fonctionne avec toutes les versions de WinDev.
• Interface skinnée avec thème exclusif.
GDImage - Carrousel 3D.
• Etonnante animation interactive temps réel.
• Utilisation limitée des ressources CPU.
• Nul besoin d'installer un framework additionnel.
• Fonctionne avec toutes les versions de WinDev.
• Interface skinnée avec thème exclusif.
GDImage - Menu Icon.
• Icônes animées à la façon des applets Java.
• Utilisation limitée des ressources CPU.
• Nul besoin d'installer un framework additionnel.
• Fonctionne avec toutes les versions de WinDev.
• Interface skinnée avec thème exclusif.
GDImage - Menu avec text animé.
• Utilise n'importe quel fonte au format True Type.
• Lignes de texte animées au survol de la souris.
• Utilisation limitée des ressources CPU.
• Nul besoin d'installer un framework additionnel.
• Fonctionne avec toutes les versions de WinDev.
• Interface skinnée avec thème exclusif.
WD10 - Composant AudioCap.dll.
• Capture à la volée n'importe quel son joué sur l'ordinateur.
• Détecte les phases de silence et d'activité.
• Enregistre ce que vous entendez au format standard wave PCM.
• Audio spectrum dessiné en temps réel.
WD10 - BlackBox audio+OpenGL.
• Objet 3D animé, avec changement de couleur synchronisé sur le rythme de la musique.
• Joue n'importe quel fichier mp3, par simple "glisser déplacer" depuis l'Explorateur.
• Interface skinnée avec thème exclusif.
WD10 - Player audio avec graveur CD-ROM intégré.
wTunes joue la majorité des formats audio (mp3, ogg, wav, wma),
MOD (xm, it, s3m, mod, mtm), MO3 (mpa3/ogg MOD compressés),
CD audio, Winamp "m3u".
• Interface de type Explorateur (avec "Browse For Folder" intégré).
• Gestionnaire de "Play list".
• Egaliseur 10-pistes avec effets audio DirectX.
• Graveur CD/DVD R et RW.
• Interface skinnée avec thème exclusif.
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WD10 - Arbre "Browse For Folder" intégré dans une fenêtre.
• Affiche les dossiers et les fichiers présents sur l'ordinateur.
• Le composant zBff.dll est fourni gracieusement aux utilisateur de WinDev.
WD10 - Projet CRM/ERP (captures d'écrans).
Ce projet a nécessité 6 mois de travail,
il est destiné à la gestion de cabinets d'audit.
Pour naviguer dans le projet :
• Cliquer avec le bouton gauche de la souris sur les différents liens.
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GDImage - Cube.
"Champ cube" GDImage 5.07+
• Pas d'attente au démarrage initial (n'utilise pas le framework DotNET).
• Chaque face peut afficher une image différente.
• Déclanchement d'une action spécifique par face (clic souris).
• Obscurcissement (GFI) compatible avec DirectX, OpenGL et les contrôles externes.
• Déplacement des objets 3D à la souris ou au clavier.
• Fonction "clone" affichant plusieurs cubes sans augmenter l'utilisation du CPU.
• Interface skinnée avec thème exclusif.
GDImage - PhotoSetup.
Permet de modifier tous les paramètres de réglage d'une image.
• Couleurs (canaux RVB)
• Luminosité, contraste, saturation.
• Orientation.
• Ajustement de la taille.
• Anti-yeux rouges (sélection par "rubber band").
• Recadrage des photos pour impression à "bords perdus".
• Fond intercheangeable.
• Interface skinnée avec thème exclusif.
GDImage - GoldFish.
Etonnante animation, qui fonctionne en mode composé transparent.
• Utilise uniquement l'API bas niveau (pas de fenêtre WinDev).
• L'intégralité du source est dans le "code du projet".
• Niveaux d'opacité variables.
• Fonctionne avec toutes les versions de WinDev, sous XP, VISTA et W7.
GDImage / WD14 - Theme template.
Fonctionne sur le même principe que les templates utilisés pour créer des sites WEB.
• Bibliothèque de fonds d'écran interchangeables.
• Mise à l'échelle automatique du papier peint avec préservation de l'aspect.
• Composants skinnés au format PNG, stockés dans un sous-répertoire dédié.
• Fenêtre principale de type SDI avec onglets.
• Fenêtres de dialogue personnalisées (info, oui-non, saisie, erreur, etc.).
• Composant graphique pour l'affichage d'images XXL auto-centrées,
• avec zoom interactif et gestion automatique des ascenseurs.
• Positionnemnt du curseur des potentiomètre instantané.
• Obscurcissement (GFI) compatible avec DirectX, OpenGL et les contrôles externes.
• Support des variables statiques dans les procédures.
• Trim, Ltrim, Rtrim de n'importe quel caractère en début ou en fin de chaine.
• Horloge analogique.
GDImage / WD14 - Smooth gallery.
Basé sur le même principe que le JavaScript utilisé dans la section "Showroom" de ce site.
• "DockBar" auto-masquée, contenant les icônes.
• Défilement horizontal et vertical progressif.
• Opacité variable au survol des icônes.
• Défilement latéral au survol des flèches.
• Clic/flèche pour aller au début ou en fin de galerie.
• Interface skinnée en mode GDImage.
• "Spinner" rotatif durant la création des icônes.
• Bulle d'aide (nom image) au survol des icônes.
En cas de personnalisation du contenu de la galerie, utiliser de préférence des images en mode paysage.